ラビリンスゲーム ― 2011-11-24 23:32:34
「ラビリンスゲーム」は、スウェーデンのBRIO社が1946年に発売した玩具です。
木製の箱の中にプレートで迷路が区切られ、コースのあちこちに開いている穴にボールを落とさないように気をつけながら、ゴールまでにボール運ぶゲームです。
簡略したり難易度を下げているものが多いですが、似たようなゲームを遊んだことがある人は多いのではないでしょうか?
こちら本物を触ったことがありますが、素人ではとても歯が立たない、極めて攻略が難しいものです。
ところが、世の中には達人というのがいるものです。
2つのボールを同時にゴールさせたこの繊細なコントロールは、神業だと言ってもいいぐらいです。(ゴール時間は世界記録らしいです)
木製の箱の中にプレートで迷路が区切られ、コースのあちこちに開いている穴にボールを落とさないように気をつけながら、ゴールまでにボール運ぶゲームです。
簡略したり難易度を下げているものが多いですが、似たようなゲームを遊んだことがある人は多いのではないでしょうか?
こちら本物を触ったことがありますが、素人ではとても歯が立たない、極めて攻略が難しいものです。
ところが、世の中には達人というのがいるものです。
2つのボールを同時にゴールさせたこの繊細なコントロールは、神業だと言ってもいいぐらいです。(ゴール時間は世界記録らしいです)
輪廻転生の景品 ― 2011-03-27 00:18:50
ロボットがほしくて、チューインガムをいっぱい買ってもらいました。
焼肉屋の出口でガムをもらって、不意に思い出しましたが、ガムをそれだけたくさん噛んだのは、人生のなかでも、小学生のその時期だけだと思います。
憧れのロボットとはぜんまい仕掛けのおもちゃ、一応二足歩行もでき、とあるチューインガムの景品でした。
ガムの包装紙の裏に、中国民間伝説「七世夫妻」に登場する男女キャラのどれか一人が印刷され、アベックになる2枚を揃えてメーカー送れば、景品のロボットがもらえる仕組みです。
いま考えると、そのロボットも格好良いか微妙ですが、時代が時代で、僕が台湾で小学生をやっていた頃、クラスの男子みながこの景品をほしがっていました。
ですが、そこは「七世夫妻」、玉帝の怒りを買っているだけに、そう簡単に結ばれるわけはありません。
例えば梁山伯はよく出ますが、祝英台はなかなかお目にかかれないように、必ず片方はレアで、めったに現れないようになっていたと覚えています。
「七世夫妻」は中国でよく知られていますが、主役は本来天上界にいる金童と玉女、咎められて凡世に下り、七度も輪廻転生を繰り返しながら、毎回毎回結ばれない悲恋を繰り返す話です。
輪廻転生の恋物語は時々見ますが、先鞭をつけたところもそうで、前後二千年を渡り、七世代も繰り返すのは、さすがにスケールが大きいと言わざるを得ません。
さて、七回の輪廻転生で思い出したのは、能劇の「大般若」です。
話はすこぶる単純で、元は「西遊記」の古い稿本のひとつだと思います。
大般若経を求めて天竺を目指す三蔵法師が、流沙河にて深沙大王に出会いましたが、「汝の前世さきの世も、此の大願を起せしかども、遂に叶わで此の河の主に悩まされ、命を捨てしも七度なり」と前シテの翁が言うように、なんとすでに三蔵は前世七度までも、取経の旅に出ながら深沙大王に食われてしまったものです。
それもなおもめげず仏法を広めようとする三蔵法師の固い意志とともに、深沙大王の、三蔵の七つの髑髏を瓔珞に首に掛けるイメージは、目眩を起こすほどでした。
「七世夫妻」のガムは、あるいは地域によって出やすさが違っていたかも知れません。なかなかそろわずにして諦めかけた頃、たまたま旅先で買ってもらったガムに馴染みのない范喜良が登場し、めでたく孟姜女とゴールインさせることができました。
それで有り難い経典を、ではなく、例のおもちゃのロボットを首尾良く手に入れ、同朋にも若干自慢することができました。
後に、「新・七世夫妻」で同じようなキャンペーンが行われた記憶もかすかに残っていますが、高学年になったせいか、それとも新しい景品はあまり魅力的でなかったせいか、ガムを買ってもらうようにねだることはもうなくなりました。
焼肉屋の出口でガムをもらって、不意に思い出しましたが、ガムをそれだけたくさん噛んだのは、人生のなかでも、小学生のその時期だけだと思います。
憧れのロボットとはぜんまい仕掛けのおもちゃ、一応二足歩行もでき、とあるチューインガムの景品でした。
ガムの包装紙の裏に、中国民間伝説「七世夫妻」に登場する男女キャラのどれか一人が印刷され、アベックになる2枚を揃えてメーカー送れば、景品のロボットがもらえる仕組みです。
いま考えると、そのロボットも格好良いか微妙ですが、時代が時代で、僕が台湾で小学生をやっていた頃、クラスの男子みながこの景品をほしがっていました。
ですが、そこは「七世夫妻」、玉帝の怒りを買っているだけに、そう簡単に結ばれるわけはありません。
例えば梁山伯はよく出ますが、祝英台はなかなかお目にかかれないように、必ず片方はレアで、めったに現れないようになっていたと覚えています。
「七世夫妻」は中国でよく知られていますが、主役は本来天上界にいる金童と玉女、咎められて凡世に下り、七度も輪廻転生を繰り返しながら、毎回毎回結ばれない悲恋を繰り返す話です。
輪廻転生の恋物語は時々見ますが、先鞭をつけたところもそうで、前後二千年を渡り、七世代も繰り返すのは、さすがにスケールが大きいと言わざるを得ません。
さて、七回の輪廻転生で思い出したのは、能劇の「大般若」です。
話はすこぶる単純で、元は「西遊記」の古い稿本のひとつだと思います。
大般若経を求めて天竺を目指す三蔵法師が、流沙河にて深沙大王に出会いましたが、「汝の前世さきの世も、此の大願を起せしかども、遂に叶わで此の河の主に悩まされ、命を捨てしも七度なり」と前シテの翁が言うように、なんとすでに三蔵は前世七度までも、取経の旅に出ながら深沙大王に食われてしまったものです。
それもなおもめげず仏法を広めようとする三蔵法師の固い意志とともに、深沙大王の、三蔵の七つの髑髏を瓔珞に首に掛けるイメージは、目眩を起こすほどでした。
「七世夫妻」のガムは、あるいは地域によって出やすさが違っていたかも知れません。なかなかそろわずにして諦めかけた頃、たまたま旅先で買ってもらったガムに馴染みのない范喜良が登場し、めでたく孟姜女とゴールインさせることができました。
それで有り難い経典を、ではなく、例のおもちゃのロボットを首尾良く手に入れ、同朋にも若干自慢することができました。
後に、「新・七世夫妻」で同じようなキャンペーンが行われた記憶もかすかに残っていますが、高学年になったせいか、それとも新しい景品はあまり魅力的でなかったせいか、ガムを買ってもらうようにねだることはもうなくなりました。
地球エディターで遊ぶ ― 2010-12-21 20:55:07
地球エディーター(http://dan-ball.jp/javagame/ee/)で、のんびり遊んでいます。
氷や塩を置いたり、砂や水を掛けたり、雲や油を加えたり、種で木を生やしたりして。最後に隕石をぶつけると、見事な爆発が起きて、なかなか止まりません。
氷や塩を置いたり、砂や水を掛けたり、雲や油を加えたり、種で木を生やしたりして。最後に隕石をぶつけると、見事な爆発が起きて、なかなか止まりません。
ふしぎの国の言葉あそび ― 2009-04-19 22:45:20
.
図書館のリユース・コーナーから頂いてきた「ふしぎの国のアリス」を、子供と一緒に読みました。
この日本語訳には注釈があっちこっちににあり、小さい時は中国語訳も一度ばかりでなく読んだはずですが、作者の遊び心を、いまになってなるほどと気付くところがたくさんありました。
とりわけ英語の言葉遊びがいろいろあって、駄洒落の数々もそうですし、英語の熟語や慣用表現がわからないと、そもそもなぜ帽子屋、三月うさぎ、にせウミガメといった人物が登場するかがわからないでしょう。
まあ、そういうのは翻訳者泣かせというのでしょうか。最善を尽くしながら、最後は割愛(もしくは無視)するか、詳しい注釈を別途つけるか、そのどちらかになるのではないでしょうか。
「ところで、あの赤ん坊はどうした?もうすこしで、聞くのを忘れるところだったよ。」とチェシー猫が尋ね、「赤ん坊は、ぶたになちゃったわ。」とアリスが答えたあと、です。
一度消えた猫が、また突然また現れて、「あんたは、さっき『ぶた』って言ったのかね、それとも『ふた』っていったのかね?」と聞いていました。
この部分には注釈がなかったんですが、調べると、英語の本文では "Did you say ‘pig’ or ‘fig’? " だったそうです。
さすがに「ぶた」か「イチジク」(fig)か、と訳すわけにはいかず、訳者は「ふた」に取り替えたようです。
これ、実は「ぶた」と「ふた」のような似ている言葉であるだけでなく、作者のルイス・キャロルがアリスたちとよく遊んでいた一種の言葉遊び「タブレット」、その一部だそうです。
Cohenのキャロル伝によると、この遊びは1877年にキャロルが発明したもので、アルファベットを1つずつ変え、なんらかの意味を持たせながら、ゴールの単語へと変換していくゲームです。
豚(pig) を猫(cat)に変換するときに、pig → fig → fog → dog → dot → pot → pat → cat というのがその回答例です。
head(頭)からtail(しっぽ)へ変える例も出ています。(http://www.kt.rim.or.jp/~snark/carroll/index.html)
head → heal → teal → tell → tall → tail
この遊び、日本語でもできるのではないでしょうか?
例えば、「あたま(頭)」から「おしり(お尻)」でどうか、遊んでみます:
あたま(頭) → あたり(当たり) → あさり(浅蜊) → まさり(勝り) → まつり(祭り) → おつり(お釣り) → おしり(お尻)
ほかにも辿り着けるパターンがありますね:
あたま(頭) → あくま(悪魔) → はくま(白麻)→ はくり(薄利) → はしり(走り) → おしり(お尻)
それと、「かのじょ(彼女)」を「おくさん(奥さん)」に変える方法も考えました。
かのじょ(彼女) → かいじょ(解除) → かいじん(怪人) → かいにん(懐妊) → たいにん(退任) → たいさん(退散) → たくさん(沢山) → おくさん(奥さん)
かのじょ(彼女) → かんじょ(寛恕) → かんしょ(官署) → かくしょ(各所) → かくしん(確信) → かくさん(拡散) → おくさん(奥さん)
まあ、奥さんになる前に先に妊娠するかどうか、という2つのパターンでした。
図書館のリユース・コーナーから頂いてきた「ふしぎの国のアリス」を、子供と一緒に読みました。
この日本語訳には注釈があっちこっちににあり、小さい時は中国語訳も一度ばかりでなく読んだはずですが、作者の遊び心を、いまになってなるほどと気付くところがたくさんありました。
とりわけ英語の言葉遊びがいろいろあって、駄洒落の数々もそうですし、英語の熟語や慣用表現がわからないと、そもそもなぜ帽子屋、三月うさぎ、にせウミガメといった人物が登場するかがわからないでしょう。
まあ、そういうのは翻訳者泣かせというのでしょうか。最善を尽くしながら、最後は割愛(もしくは無視)するか、詳しい注釈を別途つけるか、そのどちらかになるのではないでしょうか。
「ところで、あの赤ん坊はどうした?もうすこしで、聞くのを忘れるところだったよ。」とチェシー猫が尋ね、「赤ん坊は、ぶたになちゃったわ。」とアリスが答えたあと、です。
一度消えた猫が、また突然また現れて、「あんたは、さっき『ぶた』って言ったのかね、それとも『ふた』っていったのかね?」と聞いていました。
この部分には注釈がなかったんですが、調べると、英語の本文では "Did you say ‘pig’ or ‘fig’? " だったそうです。
さすがに「ぶた」か「イチジク」(fig)か、と訳すわけにはいかず、訳者は「ふた」に取り替えたようです。
これ、実は「ぶた」と「ふた」のような似ている言葉であるだけでなく、作者のルイス・キャロルがアリスたちとよく遊んでいた一種の言葉遊び「タブレット」、その一部だそうです。
Cohenのキャロル伝によると、この遊びは1877年にキャロルが発明したもので、アルファベットを1つずつ変え、なんらかの意味を持たせながら、ゴールの単語へと変換していくゲームです。
豚(pig) を猫(cat)に変換するときに、pig → fig → fog → dog → dot → pot → pat → cat というのがその回答例です。
head(頭)からtail(しっぽ)へ変える例も出ています。(http://www.kt.rim.or.jp/~snark/carroll/index.html)
head → heal → teal → tell → tall → tail
この遊び、日本語でもできるのではないでしょうか?
例えば、「あたま(頭)」から「おしり(お尻)」でどうか、遊んでみます:
あたま(頭) → あたり(当たり) → あさり(浅蜊) → まさり(勝り) → まつり(祭り) → おつり(お釣り) → おしり(お尻)
ほかにも辿り着けるパターンがありますね:
あたま(頭) → あくま(悪魔) → はくま(白麻)→ はくり(薄利) → はしり(走り) → おしり(お尻)
それと、「かのじょ(彼女)」を「おくさん(奥さん)」に変える方法も考えました。
かのじょ(彼女) → かいじょ(解除) → かいじん(怪人) → かいにん(懐妊) → たいにん(退任) → たいさん(退散) → たくさん(沢山) → おくさん(奥さん)
かのじょ(彼女) → かんじょ(寛恕) → かんしょ(官署) → かくしょ(各所) → かくしん(確信) → かくさん(拡散) → おくさん(奥さん)
まあ、奥さんになる前に先に妊娠するかどうか、という2つのパターンでした。
遊☆戯☆王「詰めデュエル」例題 その2 ― 2009-04-17 00:52:56
もう1つ遊戯王の「詰めデュエル」の問題を考えました。
-- (相手) --------------------------------------------------
[LP] = 4000
[フィールド・モンスターゾーン]
・<モンスター> トライホーン・ドラゴン = 攻撃表示(表/縦)
・<モンスター> ゾルガ = 攻撃表示(表/縦)
[フィールド・魔法/罠ゾーン]
・<魔法> 暗黒の扉
[墓地]
・<魔法> ご隠居の猛毒薬
[手札]
なし
[デッキ]
・<魔法> ライトニング・ボルテックス
・<魔法> 大逆転クイズ
・<モンスター> ジェネティック・ワーウルフ
------------------------------------------------------------
-- (自分) --------------------------------------------------
[LP] = 200
[フィールド・モンスターゾーン]
・<モンスター> 雷電娘々
・<モンスター> ボルテック・コング = 攻撃表示(表/縦)
・<モンスター> 聖なる魔術師 = セット状態(裏)
[フィールド・魔法/罠ゾーン]
・なし
[墓地]
・<魔法> デーモンの斧
・<魔法> 太陽の書
[手札]
・<モンスター> サイバティック・ワイバーン
・<モンスター> ケーロン
・<魔法> ソウルテイカー × 2枚
・<魔法> 二重魔法
・<魔法> 黒いペンダント
[デッキ]
なし
------------------------------------------------------------
-- (参考用: カードテキスト) --------------------------------
・<モンスター> トライホーン・ドラゴン
通常モンスター
星8/ 闇属性/ ドラゴン族/ 攻2850/ 守2350
頭に生えている3本のツノが特徴的な悪魔竜。
・<モンスター> ゾルガ
効果モンスター
星4/ 地属性/ 天使族/ 攻1700/ 守1200
このカードを生け贄にして生け贄召喚を行った時、
自分は2000ライフポイント回復する。
・<魔法> 暗黒の扉
永続魔法
お互いのプレイヤーはバトルフェイズにモンスター1体でしか攻撃する事ができない。
・<魔法> ご隠居の猛毒薬
速攻魔法
次の効果から1つを選択して発動する。
●自分は1200ライフポイント回復する。
●相手ライフに800ポイントダメージを与える。
・<魔法> ライトニング・ボルテックス
通常魔法
手札を1枚捨てて発動する。
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。
・<魔法> 大逆転クイズ
通常魔法
自分の手札とフィールド上のカードを全て墓地に送る。
自分のデッキの一番上にあるカードの種類(魔法・罠・モンスター)を当てる。
正解したら、相手と自分のライフポイントを入れ替える。
・<モンスター> ジェネティック・ワーウルフ
通常モンスター
星4/ 地属性/ 獣戦士族/ 攻2000/ 守 100
遺伝子操作により強化された人狼。本来の優しき心は完全に破壊され、
闘う事でしか生きる事ができない体になってしまった。その破壊力は計り知れない。
・<モンスター> 雷電娘々
効果モンスター
星4/ 光属性/ 雷族/ 攻1900/ 守 800
自分フィールド上に光属性以外の表側表示モンスターが存在する場合、
表側表示のこのカードを破壊する。
・<モンスター> ボルテック・コング
効果モンスター
星4/ 光属性/ 獣族/ 攻1800/ 守1000
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、
自分フィールド上に表側表示で存在する光属性モンスターの数だけ
相手のデッキの上からカードを墓地へ送る。
・<モンスター> 聖なる魔術師
効果モンスター(禁止カード)
星1/ 光属性/ 魔法使い族/ 攻 300/ 守 400
リバース : 自分の墓地から魔法カードを1枚選択する。
選択したカードを自分の手札に加える。
・<魔法> デーモンの斧
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、
自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースする事でデッキの一番上に戻す。
・<魔法> 太陽の書
通常魔法
裏側表示でフィールド上に存在するモンスター1体を表側攻撃表示にする。
・<モンスター> サイバティック・ワイバーン
通常モンスター
星5/ 風属性/ 機械族/ 攻2500/ 守1600
メカで強化された翼竜。
ドラゴンにやられ死にかけた所を、飼い主にサイボーグ化された。
・<モンスター> 賢者ケイローン
効果モンスター
星4/ 地属性/ 獣戦士族/ 攻1800/ 守1000
手札の魔法カードを1枚捨てる。
相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。
この効果は1ターンに1度だけ使用する事ができる。
・<魔法> ソウルテイカー
通常魔法
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する。
この効果によって破壊した後、相手は1000ライフポイント回復する。
・<魔法> 二重魔法
通常魔法
手札の魔法カードを1枚捨てる。
相手の墓地から魔法カードを1枚選択し、自分のカードとして使用する。
・<魔法> 黒いペンダント
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、
相手ライフに500ポイントダメージを与える。
------------------------------------------------------------
-- (相手) --------------------------------------------------
[LP] = 4000
[フィールド・モンスターゾーン]
・<モンスター> トライホーン・ドラゴン = 攻撃表示(表/縦)
・<モンスター> ゾルガ = 攻撃表示(表/縦)
[フィールド・魔法/罠ゾーン]
・<魔法> 暗黒の扉
[墓地]
・<魔法> ご隠居の猛毒薬
[手札]
なし
[デッキ]
・<魔法> ライトニング・ボルテックス
・<魔法> 大逆転クイズ
・<モンスター> ジェネティック・ワーウルフ
------------------------------------------------------------
-- (自分) --------------------------------------------------
[LP] = 200
[フィールド・モンスターゾーン]
・<モンスター> 雷電娘々
・<モンスター> ボルテック・コング = 攻撃表示(表/縦)
・<モンスター> 聖なる魔術師 = セット状態(裏)
[フィールド・魔法/罠ゾーン]
・なし
[墓地]
・<魔法> デーモンの斧
・<魔法> 太陽の書
[手札]
・<モンスター> サイバティック・ワイバーン
・<モンスター> ケーロン
・<魔法> ソウルテイカー × 2枚
・<魔法> 二重魔法
・<魔法> 黒いペンダント
[デッキ]
なし
------------------------------------------------------------
-- (参考用: カードテキスト) --------------------------------
・<モンスター> トライホーン・ドラゴン
通常モンスター
星8/ 闇属性/ ドラゴン族/ 攻2850/ 守2350
頭に生えている3本のツノが特徴的な悪魔竜。
・<モンスター> ゾルガ
効果モンスター
星4/ 地属性/ 天使族/ 攻1700/ 守1200
このカードを生け贄にして生け贄召喚を行った時、
自分は2000ライフポイント回復する。
・<魔法> 暗黒の扉
永続魔法
お互いのプレイヤーはバトルフェイズにモンスター1体でしか攻撃する事ができない。
・<魔法> ご隠居の猛毒薬
速攻魔法
次の効果から1つを選択して発動する。
●自分は1200ライフポイント回復する。
●相手ライフに800ポイントダメージを与える。
・<魔法> ライトニング・ボルテックス
通常魔法
手札を1枚捨てて発動する。
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。
・<魔法> 大逆転クイズ
通常魔法
自分の手札とフィールド上のカードを全て墓地に送る。
自分のデッキの一番上にあるカードの種類(魔法・罠・モンスター)を当てる。
正解したら、相手と自分のライフポイントを入れ替える。
・<モンスター> ジェネティック・ワーウルフ
通常モンスター
星4/ 地属性/ 獣戦士族/ 攻2000/ 守 100
遺伝子操作により強化された人狼。本来の優しき心は完全に破壊され、
闘う事でしか生きる事ができない体になってしまった。その破壊力は計り知れない。
・<モンスター> 雷電娘々
効果モンスター
星4/ 光属性/ 雷族/ 攻1900/ 守 800
自分フィールド上に光属性以外の表側表示モンスターが存在する場合、
表側表示のこのカードを破壊する。
・<モンスター> ボルテック・コング
効果モンスター
星4/ 光属性/ 獣族/ 攻1800/ 守1000
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、
自分フィールド上に表側表示で存在する光属性モンスターの数だけ
相手のデッキの上からカードを墓地へ送る。
・<モンスター> 聖なる魔術師
効果モンスター(禁止カード)
星1/ 光属性/ 魔法使い族/ 攻 300/ 守 400
リバース : 自分の墓地から魔法カードを1枚選択する。
選択したカードを自分の手札に加える。
・<魔法> デーモンの斧
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、
自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースする事でデッキの一番上に戻す。
・<魔法> 太陽の書
通常魔法
裏側表示でフィールド上に存在するモンスター1体を表側攻撃表示にする。
・<モンスター> サイバティック・ワイバーン
通常モンスター
星5/ 風属性/ 機械族/ 攻2500/ 守1600
メカで強化された翼竜。
ドラゴンにやられ死にかけた所を、飼い主にサイボーグ化された。
・<モンスター> 賢者ケイローン
効果モンスター
星4/ 地属性/ 獣戦士族/ 攻1800/ 守1000
手札の魔法カードを1枚捨てる。
相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。
この効果は1ターンに1度だけ使用する事ができる。
・<魔法> ソウルテイカー
通常魔法
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する。
この効果によって破壊した後、相手は1000ライフポイント回復する。
・<魔法> 二重魔法
通常魔法
手札の魔法カードを1枚捨てる。
相手の墓地から魔法カードを1枚選択し、自分のカードとして使用する。
・<魔法> 黒いペンダント
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、
相手ライフに500ポイントダメージを与える。
------------------------------------------------------------
遊☆戯☆王「詰めデュエル」例題 その1 ― 2009-04-16 00:45:34
遊☆戯☆王デュエルモンスターズというカードゲームがあります。(最近は「遊☆戯☆王ファイブディーズ」に名前が変わったのかな <http://www.yugioh-card.com/japan/>)
コナミがDS用出しているゲームには、通常対戦以外、「詰めデュエル」も多数収録されています。
名前は将棋における「詰め将棋」や、囲碁における「詰め碁」から取っているものと思いますが、ちょっとした頭の体操になり、意外とおもしろいです。
「詰めデュエル」では、一般的にお互いのフィールド上、手札、墓地、デッキ、除外されたカードとライフポイントが問題毎に規定されています。通常は自分の"メインフェイズ1"から開始し、そのターンのエンドフェイズ終了時までにデュエルに勝利しなければならないものです。
また、普通の対戦デュエルと異なり、相手の手札、フィールド上にセットされたカード、お互いのデッキの内容、順番が、すべて公開情報として扱うものです。
その「詰めデュエル」の問題を作って、子供にチャンレンジさせたりすることがありますが、複雑なのは、まだまだ解けないです。
その自作例題の1つ。ルール通り、エンドフェイズ終了時までにデュエルに勝利することが目的です:
-- (相手) --------------------------------------------------
[LP] = 2800
[フィールド・モンスターゾーン]
・<モンスター> アーマード・フライ = 攻撃表示(表/縦)
・<モンスター> イナゴの軍勢 = セット状態(裏)
[フィールド・魔法/罠ゾーン]
なし
[墓地]
なし
[手札]
なし
[デッキ]
・<魔法> ご隠居の猛毒薬
・<モンスター> アーマード・フライ
------------------------------------------------------------
-- (自分) --------------------------------------------------
[LP] = 800
[フィールド・モンスターゾーン]
・<モンスター> ペンギン・ソルジャー = セット状態(裏)
[フィールド・魔法/罠ゾーン]
なし
[墓地]
・<モンスター> サイバティック・ワイバーン
・<モンスター> ジェネティック・ワーウルフ
[手札]
・<モンスター> 炎帝テスタロス
・<モンスター> カオス・ソーサラー
・<モンスター> 魔導ギガサイバー
・<モンスター> ボルテック・コング
・<魔法> 太陽の書
・<魔法> 死者転生
[デッキ]
なし
------------------------------------------------------------
-- (参考用: カードテキスト) --------------------------------
・<モンスター> アーマード・フライ
効果モンスター
星3/ 地属性/ 昆虫族/ 攻2000/ 守2000
自分フィールド上にこのカード以外の昆虫族モンスターが存在しなければ、
このカードの攻撃力・守備力はそれぞれ1000ポイントになる。
・<モンスター> イナゴの軍勢
効果モンスター
星3/ 闇属性/ 昆虫族/ 攻1000/ 守 500
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。
このカードが反転召喚に成功した時、相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。
・<魔法> ご隠居の猛毒薬
速攻魔法
次の効果から1つを選択して発動する。
●自分は1200ライフポイント回復する。
●相手ライフに800ポイントダメージを与える。
・<モンスター> ペンギン・ソルジャー
効果モンスター
星2/ 水属性/ 水族/ 攻 750/ 守 500
リバース:フィールド上に存在するモンスターを2体まで持ち主の手札に戻す事ができる。
・<モンスター> サイバティック・ワイバーン
通常モンスター
星5/ 風属性/ 機械族/ 攻2500/ 守1600
メカで強化された翼竜。
ドラゴンにやられ死にかけた所を、飼い主にサイボーグ化された。
・<モンスター> ジェネティック・ワーウルフ
通常モンスター
星4/ 地属性/ 獣戦士族/ 攻2000/ 守 100
遺伝子操作により強化された人狼。本来の優しき心は完全に破壊され、
闘う事でしか生きる事ができない体になってしまった。その破壊力は計り知れない。
・<モンスター> 炎帝テスタロス
効果モンスター
星6/ 炎属性/ 炎族/ 攻2400/ 守1000
このカードの生け贄召喚に成功した時、相手の手札をランダムに1枚墓地に捨てる。
捨てたカードがモンスターカードだった場合、
相手ライフにそのモンスターのレベル×100ポイントダメージを与える。
・<モンスター> カオス・ソーサラー
効果モンスター(制限カード)
星6/ 闇属性/ 魔法使い族/ 攻2300/ 守2000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の光属性と闇属性モンスターを1体ずつゲームから除外して特殊召喚する。
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体をゲームから除外する事ができる。
この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
・<モンスター> 魔導ギガサイバー
効果モンスター
星6/ 闇属性/ 戦士族/ 攻2200/ 守1200
自分のフィールド上モンスターが相手のフィールド上モンスターより2体以上少ない場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
・<モンスター> ボルテック・コング
効果モンスター
星4/ 光属性/ 獣族/ 攻1800/ 守1000
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、
自分フィールド上に表側表示で存在する光属性モンスターの数だけ
相手のデッキの上からカードを墓地へ送る。
・<魔法> 太陽の書
通常魔法
裏側表示でフィールド上に存在するモンスター1体を表側攻撃表示にする。
・<魔法> 死者転生
通常魔法
手札を1枚捨てて発動する。
自分の墓地に存在するモンスター1体を手札に加える。
------------------------------------------------------------
コナミがDS用出しているゲームには、通常対戦以外、「詰めデュエル」も多数収録されています。
名前は将棋における「詰め将棋」や、囲碁における「詰め碁」から取っているものと思いますが、ちょっとした頭の体操になり、意外とおもしろいです。
「詰めデュエル」では、一般的にお互いのフィールド上、手札、墓地、デッキ、除外されたカードとライフポイントが問題毎に規定されています。通常は自分の"メインフェイズ1"から開始し、そのターンのエンドフェイズ終了時までにデュエルに勝利しなければならないものです。
また、普通の対戦デュエルと異なり、相手の手札、フィールド上にセットされたカード、お互いのデッキの内容、順番が、すべて公開情報として扱うものです。
その「詰めデュエル」の問題を作って、子供にチャンレンジさせたりすることがありますが、複雑なのは、まだまだ解けないです。
その自作例題の1つ。ルール通り、エンドフェイズ終了時までにデュエルに勝利することが目的です:
-- (相手) --------------------------------------------------
[LP] = 2800
[フィールド・モンスターゾーン]
・<モンスター> アーマード・フライ = 攻撃表示(表/縦)
・<モンスター> イナゴの軍勢 = セット状態(裏)
[フィールド・魔法/罠ゾーン]
なし
[墓地]
なし
[手札]
なし
[デッキ]
・<魔法> ご隠居の猛毒薬
・<モンスター> アーマード・フライ
------------------------------------------------------------
-- (自分) --------------------------------------------------
[LP] = 800
[フィールド・モンスターゾーン]
・<モンスター> ペンギン・ソルジャー = セット状態(裏)
[フィールド・魔法/罠ゾーン]
なし
[墓地]
・<モンスター> サイバティック・ワイバーン
・<モンスター> ジェネティック・ワーウルフ
[手札]
・<モンスター> 炎帝テスタロス
・<モンスター> カオス・ソーサラー
・<モンスター> 魔導ギガサイバー
・<モンスター> ボルテック・コング
・<魔法> 太陽の書
・<魔法> 死者転生
[デッキ]
なし
------------------------------------------------------------
-- (参考用: カードテキスト) --------------------------------
・<モンスター> アーマード・フライ
効果モンスター
星3/ 地属性/ 昆虫族/ 攻2000/ 守2000
自分フィールド上にこのカード以外の昆虫族モンスターが存在しなければ、
このカードの攻撃力・守備力はそれぞれ1000ポイントになる。
・<モンスター> イナゴの軍勢
効果モンスター
星3/ 闇属性/ 昆虫族/ 攻1000/ 守 500
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。
このカードが反転召喚に成功した時、相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。
・<魔法> ご隠居の猛毒薬
速攻魔法
次の効果から1つを選択して発動する。
●自分は1200ライフポイント回復する。
●相手ライフに800ポイントダメージを与える。
・<モンスター> ペンギン・ソルジャー
効果モンスター
星2/ 水属性/ 水族/ 攻 750/ 守 500
リバース:フィールド上に存在するモンスターを2体まで持ち主の手札に戻す事ができる。
・<モンスター> サイバティック・ワイバーン
通常モンスター
星5/ 風属性/ 機械族/ 攻2500/ 守1600
メカで強化された翼竜。
ドラゴンにやられ死にかけた所を、飼い主にサイボーグ化された。
・<モンスター> ジェネティック・ワーウルフ
通常モンスター
星4/ 地属性/ 獣戦士族/ 攻2000/ 守 100
遺伝子操作により強化された人狼。本来の優しき心は完全に破壊され、
闘う事でしか生きる事ができない体になってしまった。その破壊力は計り知れない。
・<モンスター> 炎帝テスタロス
効果モンスター
星6/ 炎属性/ 炎族/ 攻2400/ 守1000
このカードの生け贄召喚に成功した時、相手の手札をランダムに1枚墓地に捨てる。
捨てたカードがモンスターカードだった場合、
相手ライフにそのモンスターのレベル×100ポイントダメージを与える。
・<モンスター> カオス・ソーサラー
効果モンスター(制限カード)
星6/ 闇属性/ 魔法使い族/ 攻2300/ 守2000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の光属性と闇属性モンスターを1体ずつゲームから除外して特殊召喚する。
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体をゲームから除外する事ができる。
この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
・<モンスター> 魔導ギガサイバー
効果モンスター
星6/ 闇属性/ 戦士族/ 攻2200/ 守1200
自分のフィールド上モンスターが相手のフィールド上モンスターより2体以上少ない場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
・<モンスター> ボルテック・コング
効果モンスター
星4/ 光属性/ 獣族/ 攻1800/ 守1000
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、
自分フィールド上に表側表示で存在する光属性モンスターの数だけ
相手のデッキの上からカードを墓地へ送る。
・<魔法> 太陽の書
通常魔法
裏側表示でフィールド上に存在するモンスター1体を表側攻撃表示にする。
・<魔法> 死者転生
通常魔法
手札を1枚捨てて発動する。
自分の墓地に存在するモンスター1体を手札に加える。
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小2の宿題 ― 2009-02-21 01:14:08
国語の宿題ですが、意外と難しかったりします。
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「どんな かん字が 入るかな」
まん中の 四角に、かん字を 1文字 入れると、矢じるしの
ように よめる ことばが できます。 矢じるしに ちゅういし
て、四角に 入る かん字を 書きましょう。
雪
↓
歩→□→場
↑
近
電
↓
会→□←手
↑
通
工
↓
新→□→文
↓
家
地
↑
紙←□→心
↑
活
校
↓
正→□→番
↑
入
図
↓
読→□→道
↓
記
船
↓
気→□←立
↓
力
算
↓
人→□→字
↑
点
===================================================
子供は、3問を残してギブアップしたようです。
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「どんな かん字が 入るかな」
まん中の 四角に、かん字を 1文字 入れると、矢じるしの
ように よめる ことばが できます。 矢じるしに ちゅういし
て、四角に 入る かん字を 書きましょう。
雪
↓
歩→□→場
↑
近
電
↓
会→□←手
↑
通
工
↓
新→□→文
↓
家
地
↑
紙←□→心
↑
活
校
↓
正→□→番
↑
入
図
↓
読→□→道
↓
記
船
↓
気→□←立
↓
力
算
↓
人→□→字
↑
点
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子供は、3問を残してギブアップしたようです。


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